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= KriegsGeBiet =

 

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Aktueller Stand =KGB= Gewinnspiel
10.04.13 01:20 Uhr =KGB= Chicken

 

Das =KGB= Gewinnspiel läuft nun seit 10 Tagen. Wie ist der aktuelle Stand?


Informationen über die Plätze eins bis drei könnt ihr euch immer hier anschauen.


Die Plätze 1 - 3 verteidigen momentan auf Platz eins de.gif HOLZAUGE active ♡ auf Platz zwei de.gif hardl1ner dicht gefolgt von de.gif HOLZAUGE Erklärbär E=mc² auf Platz drei.


Da seit Start erst 10 Tage vergangen sind, ist noch nichts entschieden und es haben alle noch eine sehr gut Chance sich Platz 1 zu sichern.


Eine der Teilnahmebedingungen war unter anderem, dass mindestens 500 Spieler an dem Gewinnspiel teilnehmen. Auch diese Vorraussetzung ist bald erreicht. Aktuell umfassen unsere Stats 452 Einträge.


Wir wünschen allen weiter viel Spaß und viel Glück auf unseren Servern.

 

 

Alle Informationen zum Gewinnspiel nochmal kompakt im Klapptext


Informationen

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=KGB= Gewinnspiel April 2013
01.04.13 12:52 Uhr =KGB= Opferkind™



Hallo Community!


Wir haben uns für Euch ein kleines Gewinnspiel ausgedacht.

Ab heute 01.04.2013 bis 01.05.2013 kann man,

wenn man fleißig bei uns zockt,


ein paar schöne Preise gewinnen.


Die ersten 3 Plätze in den gameMe Stats gewinnen:

  

1. Platz: Amazon Einkaufsgutschein über 40€

2. Platz: Amazon Einkaufsgutschein über 15€

3. Platz 2 Monate Adminrechte auf unseren Servern

Wir haben die alten Stats resetet und die des CS:S und

des CS:GO Server jetzt zusammengelegt.

Man hat also, egal welches Spiel man spielt,

die gleichen Chancen!


Wir freuen uns auf zahlreichen Besuch!

Euer =KGB= Team

PS: Das ist kein Aprilscherz!!

 

 


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Neuigkeiten zum Geiselnbefreien und neue Map cs_militia
25.03.13 11:03 Uhr =KGB= Opferkind™

Hallo Community,

 

Es gibt ein neues CS:GO Update mit einem neuen Hostage Rescue Szenario, dass das Spiel gehörig aufpeppt.

Man kann Geiseln jetzt wegtragen...

 

Ausserdem ist die Map cs_militia wieder als Standard-Map verfügbar.

Hier ein Video zur Erklärung:



 


Mehr dazu hier aus den release notes von Valve:

( Quelle: http://store.steampowered.com/news/10208/ )

 

 

Release Notes for 3/21/2013

- Added new Hostage Rescue map cs_militia
- Update Hostage Rescue Mode rules
- Hostage positions are randomly assigned at the beginning of the match. The hostages will start at these positions for the entire match.
- Hostages are now carried by CTs instead of following behind.
- Hold +use for 4 seconds to pick up a hostage. (Equipping a rescue kit will decrease the time required to 1 second.)
- CTs win a round when the first hostage is rescued.
- Reduced round timer. Round time is extended when the first hostage has been picked up.
- Rebalanced money rewards to accommodate new rules.
- Hostages now indicate whether they are above or below you on the radar.
- cs_office, cs_assault, and cs_italy have updated to use random hostage spawn points.
- Added convars to modify new hostage rules
-- mp_hostages_max - Sets the maximum number of hostages to spawn.
-- mp_hostages_rescuetime - Setting 0 removes the time extension when CTs pick up the first hostage.
-- mp_hostages_spawn_farthest - Setting 1 forces hostage spawn points to choose be the farthest possible combinations.
-- mp_hostages_spawn_force_positions - Setting a comma separate list (ex: 0,2 ) forces specific hostage spawn point combinations.
-- mp_hostages_spawn_same_every_round - Setting 0 randomizes the hostage spawn points every round.
-- mp_hostages_takedamage - Setting 0 allows hostages to be hurt.
- Added hostage entity properties for new hostage rules
-- HostageSpawnRandomFactor - Allows to increase probability of hostage random spawning rules to use that spawn point.
-- HostageSpawnExclusionGroupN - Hostages sharing same spawn exclusion group will never spawn together.
- The action of defusing a bomb will now terminate when you turn your view too far from facing the bomb.
- Players always play a quiet client-side jump sound that can only be heard by the jumper.
- Players play the regular jump (step) sound when moving greater than walk speed that can be heard by both the jumper and all clients in earshot.
- The timer that performs the random map selection visuals now properly gets killed when the scoreboard hides.
- Fixed convar mp_weapons_allow_map_place not properly eliminating map-placed weapons. NOTE: FY servers will need to set this convar to 1.
- Added an option to func_dustmotes entity volumes that lets them choose to not be affected by wind.
- Fixed in-game clipping for triple-monitor rendering configurations.
- Added overtime indicator to GOTV spectators miniscoreboard.
- Radar should now correctly follow spectated player when spectating via GOTV.
- Adjusted score and MVP rewards for gameplay events related to planting, defending and defusing the bomb, and for reaching, protecting and extracting hostages.
- Steam overlay game details will now correctly show players score.
- Fixed special characters of player name not correctly displaying in some UI elements.
- Fixed a bug where friends were banned from joining parties where one of the members failed to recently accept a competitive match.


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